js-20170819-this关键字

JavaScript 的 this 原理

2018/06/19 · JavaScript
· this

原文出处:
阮一峰   

(false || obj.foo)() // window

四、环境变量

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () { console.log(x); };

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var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () { console.log(this.x); }

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var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

var f = function () { console.log(this.x); } var x = 1; var obj = { f:
f, x: 2, }; // 单独执行 f() // 1 // obj 环境执行 obj.f() // 2

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var f = function () {
  console.log(this.x);
}
 
var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};
 
// 单独执行
f() // 1
 
// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x

图片 1

obj环境执行,this.x指向obj.x

图片 2

回到本文开头提出的问题,obj.foo()是通过obj找到foo,所以就是在obj环境执行。一旦var foo = obj.foo,变量foo就直接指向函数本身,所以foo()就变成在全局环境执行。

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图片 3

var n = 123;

一、问题的由来

学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。

var obj = { foo: function () {} }; var foo = obj.foo; // 写法一
obj.foo() // 写法二 foo()

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var obj = {
  foo: function () {}
};
 
var foo = obj.foo;
 
// 写法一
obj.foo()
 
// 写法二
foo()

上面代码中,虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子。

var obj = { foo: function () { console.log(this.bar) }, bar: 1 }; var
foo = obj.foo; var bar = 2; obj.foo() // 1 foo() // 2

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var obj = {
  foo: function () { console.log(this.bar) },
  bar: 1
};
 
var foo = obj.foo;
var bar = 2;
 
obj.foo() // 1
foo() // 2

这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this关键字。很多教科书会告诉你,this指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo运行在全局环境,所以this指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。

这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()就是在obj环境执行,而一旦var foo = obj.foofoo()就变成在全局环境执行?

本文就来解释 JavaScript
这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this的作用。

var o = {

二、内存的数据结构

JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo: 5 };

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var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript
引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

图片 4

也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

图片 5

{ foo: { [[value]]: 5 [[writable]]: true [[enumerable]]:
true [[configurable]]: true } }

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{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

};

三、函数

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };

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var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

图片 6

{ foo: { [[value]]: 函数的地址 … } }

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{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    …
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {}; var obj = { f: f }; // 单独执行 f() // obj
环境执行 obj.f()

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var f = function () {};
var obj = { f: f };
 
// 单独执行
f()
 
// obj 环境执行
obj.f()

};

}

o.f1()

describe: function () {

}

})()

};

var B = {

return this.p;

 

 

o.f()

describe: f

p: ‘Hello’

3.使用注意点

回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。

function f(x,y){

v: ‘hello’,

如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。

o.p // “Hello World!”

console.log(i);

}

可以这样理解,在 JavaScript
引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。

var o = {

a.b.m() // undefined

};

 

// [1]

obj.print()

}.bind(this));

obj.print = function () {

var obj = {};

this.p.forEach(function (item) {

function callIt(callback) {

f() // “姓名:李四”

如果某个方法位于多层对象的内部,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

 

 

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

// 等同于

var person = {

return ‘姓名:’+ this.name;

3)对象的方法

this.property // this就代表property属性当前所在的对象。

console.log(this.name);

a.call() // 123

describe: function () {

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b。这是因为实际执行的是下面的代码。

 

2)避免数组处理方法中的this

obj.print()

// [ ‘a’, undefined, ‘b’ ]

console.log(this.v + ‘ ‘ + item);

‘use strict’;

console.log(x+y);

var print = d.getTime.bind(d);

};

newAdd(5)

}

(false || function () {

callIt(counter.inc)

this关键字是一个非常重要的语法点。首先,this总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。

上面代码中,this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name。

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

bind方法有一些使用注意点。

var add = function (x, y) {

上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

// Window

});

}

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

print() // 1481869925657

}

(function () {

a.call(obj) // 456

var o = new Obj(‘Hello World!’);

// [undefined]

p: [ ‘a1’, ‘a2’ ],

a.call(null) // 123

this.times.forEach(function (n) {

 

}

};

var f = A.describe;

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

f.call(null,1,1) // 2

callback();

return this;

count: 0,

console.log(this.p);

// undefined a1

var f = function () {

},

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。

var A = {

bind方法可以解决这个问题,让log方法绑定console对象。

this === window // true

b: b

 

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

Array.prototype.slice.apply({length:1})

function f() {

(1, function () {

var f2 = function() {

}

this.p = p;

// [1, undefined]

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

有趣的应用

// 15

name: ‘张三’,

var a = [‘a’, , ‘b’];

var A = {

2)结合回调函数使用

console.log(this.p);

})()

// undefined

p: ‘Hello’,

})()

console.log(this);

o.f1()

}

person.describe()

当 A 对象的方法被赋予 B
对象,该方法中的this就从指向 A 对象变成了指向 B
对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。

// a

}

m: function() {

name: ‘李四’,

};

 

// b

}

return ‘姓名:’+ this.name;

var d = new Date();

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。

Obj.prototype.m = function() {

console.log(this === window); // true

foo: function () {

console.log(this.p);

1)避免多层 this

 

 

console.log(this);

f: function f() {

name: ‘张三’,

name: ‘李四’

}

};

2.使用场合

}();

f1: function () {

o.m() // “Hello World!”

}

 

// Object

f.call(obj) === obj // true

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。

上面代码中,bind方法将getTime方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

times: [1, 2, 3],

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var A = {

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})

var Obj = function (p) {

var plus5 = add.bind(null, 5);

}

// 张三

// 情况三

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