【mgm娱乐场】JavaScript 中 this 的运行机制及爬坑指南

JavaScript 中 this 的运行机制及爬坑指南

2018/03/14 · JavaScript
· this

原文出处: [Dr. Axel

要根据this 所在的位置来理解它,情况大概可以分为3种:

Rauschmayer](http://2ality.com/2014/05/this.html)   译文出处:[众成翻译

woolll](http://zcfy.cc/article/javascript-s-this-how-it-works-where-it-can-trip-you-up)   

mgm娱乐场 1

在 JavaScript 中,this 这个特殊的变量是相对比较复杂的,因为 this
不仅仅用在面向对象环境中,在其他任何地方也是可用的。 本篇博文中会解释
this 是如何工作的以及使用中可能导致问题的地方,最后奉上最佳实践。

为了更好理解 this,将 this 使用的场景分成三类:

  • 在函数内部 this 一个额外的,通常是隐含的参数。
  • 在函数外部(顶级作用域中): 这指的是浏览器中的全局对象或者
    Node.js 中一个模块的输出。
  • 在传递给eval()的字符串中: eval() 或者获取 this
    当前值值,或者将其设置为全局对象,取决于 this
    是直接调用还是间接调用。

我们来看看每个类别。

  1、在函数中:this 通常是一个隐含的参数。

this 在函数中

这是最常用的 this 使用方式,函数通过扮演三种不同的角色来表示 JavaScript
中的所有可调用结构体:

  • 普通函数(this 在非严格模式下为全局对象,在严格模式下为undefined)
  • 构造函数(this 指向新创建的实例)
  • 方法(this 是指方法调用的接收者)

在函数中,this 通常被认为是一个额外的,隐含的参数。

  2、在函数外(顶级作用域中):在浏览器中this
指的是全局对象;在Node.js中指的是模块(module)的导出(exports)。

this 在普通函数中

在普通函数中,this
的值取决于模式

  • 非严格模式: this
    是指向全局对象
    (在浏览器中为window对象)。
function sloppyFunc() { console.log(this === window); // true }
sloppyFunc();

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-1">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-4">
4
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-1" class="crayon-line">
function sloppyFunc() {
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    console.log(this === window); // true
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-3" class="crayon-line">
  }
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd4d414140440-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
sloppyFunc();
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

  • 严格模式: this 的值为 undefined。
function strictFunc() { 'use strict'; console.log(this ===
undefined); // true } strictFunc();

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-1">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-2">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-5">
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</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-1" class="crayon-line">
function strictFunc() {
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
   'use strict';
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-3" class="crayon-line">
   console.log(this === undefined); // true
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
<div id="crayon-5b8f6bfd7bd58954780524-5" class="crayon-line">
strictFunc();
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

也就是说,this 是一个设定了默认值(window或undefined)的隐式参数。
但是,可以通过 call() 或 apply() 进行函数调用,并明确指定this的值:“

function func(arg1, arg2) { console.log(this); // a console.log(arg1);
// b console.log(arg2); // c } func.call(‘a’, ‘b’, ‘c’); // (this, arg1,
arg2) func.apply(‘a’, [‘b’, ‘c’]); // (this, arrayWithArgs)

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function func(arg1, arg2) {
        console.log(this); // a
        console.log(arg1); // b
        console.log(arg2); // c
    }
func.call(‘a’, ‘b’, ‘c’); // (this, arg1, arg2)
func.apply(‘a’, [‘b’, ‘c’]); // (this, arrayWithArgs)

  3、传递到eval()中的字符串:如果eval()是被直接调用的,this
指的是当前对象;如果eval()是被间接调用的,this 就是指全局对象。

this 在构造函数中

如果通过new运算符调用函数,则函数将成为构造函数。
该运算符创建一个新的对象,并通过它通过this传递给构造函数:“

var savedThis; function Constr() { savedThis = this; } var inst = new
Constr(); console.log(savedThis === inst); // true

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var savedThis;
function Constr() {
   savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

在JavaScript中实现,new运算符大致如下所示(更精确的实现稍微复杂一点):

function newOperator(Constr, arrayWithArgs) { var thisValue =
Object.create(Constr.prototype); Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
return thisValue; }

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function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
   var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
   Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
   return thisValue;
}

  对这几个分类,我们做了相应的测试:
  1、在函数中的this

this 在方法中

在方法中,类似于传统的面向对象的语言:this指向接受者,方法被调用的对象。

var obj = { method: function () { console.log(this === obj); // true } }
obj.method();

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var obj = {
    method: function () {
    console.log(this === obj); // true
}
}
obj.method();

  函数基本可以代表JS中所有可被调用的结构,所以这是也最常见的使用this
的场景,而函数又能被子分为下列三种角色:

this 在顶级作用域中

在浏览器中,顶层作用域是全局作用域,它指向global
object
(如window):

console.log(this === window); // true

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console.log(this === window); // true

在Node.js中,通常在模块中执行代码。
因此,顶级作用域是一个特殊的模块作用域

// `global` (不是 `window`) 指全局对象: console.log(Math ===
global.Math); // true // `this` 不指向全局对象: console.log(this !==
global); // true // `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

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// `global` (不是 `window`) 指全局对象:
console.log(Math === global.Math); // true
 
// `this` 不指向全局对象:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

    实函数
    构造器
    方法

this 在 eval() 中

eval() 可以被_直接(通过真正的函数调用)或间接_(通过其他方式)。
详细解释在这里

如果间接调用evaleval()
,则this指向全局对象:“

(0,eval)(‘this === window’) true

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(0,eval)(‘this === window’)
true

否则,如果直接调用eval() ,则this与eval()的环境中保持一致。 例如:

// 普通函数 function sloppyFunc() { console.log(eval(‘this’) ===
window); // true } sloppyFunc(); function strictFunc() { ‘use strict’;
console.log(eval(‘this’) === undefined); // true } strictFunc(); //
构造器 var savedThis; function Constr() { savedThis = eval(‘this’); }
var inst = new Constr(); console.log(savedThis === inst); // true //
方法 var obj = { method: function () { console.log(eval(‘this’) ===
obj); // true } } obj.method();

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// 普通函数
function sloppyFunc() {
    console.log(eval(‘this’) === window); // true
}
sloppyFunc();
 
function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(eval(‘this’) === undefined); // true
}
strictFunc();
 
// 构造器
var savedThis;
function Constr() {
     savedThis = eval(‘this’);
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
 
// 方法
var obj = {
method: function () {
     console.log(eval(‘this’) === obj); // true
}
}
obj.method();

  1.1  在实函数中的this

与this相关的陷阱

有三个你需要知道的与this相关的陷阱。请注意,在各种情况下,严格模式更安全,因为this在普通函数中为undefined,并且会在出现问题时警告。

  在实函数中,this 的值是取决于它所处的上下文的模式。

陷阱:忘记new操作符

如果你调用一个构造函数时忘记了new操作符,那么你意外地将this用在一个普通的函数。this会没有正确的值。
在非严格模式下,this指向window对象,你将创建全局变量:

function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } var p = Point(7, 5); //
忘记new! console.log(p === undefined); // true // 创建了全局变量:
console.log(x); // 7 console.log(y); // 5

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function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // 忘记new!
console.log(p === undefined); // true
 
// 创建了全局变量:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5

幸运的,在严格模式下会得到警告(this === undefined):

function Point(x, y) { ‘use strict’; this.x = x; this.y = y; } var p =
Point(7, 5); // TypeError: Cannot set property ‘x’ of undefined

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function Point(x, y) {
    ‘use strict’;
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property ‘x’ of undefined

  Sloppy模式:this 指的是全局对象(在浏览器中就是window)。

陷阱:不正确地提取方法

如果获取方法的值(不是调用它),则可以将该方法转换为函数。
调用该值将导致函数调用,而不是方法调用。
当将方法作为函数或方法调用的参数传递时,可能会发生这种提取。
实际例子包括setTimeout()和事件注册处理程序。 我将使用函数callItt()
来模拟此用例:

/**类似setTimeout() 和 setImmediate() */ function callIt(func) {
func(); }

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/**类似setTimeout() 和 setImmediate() */
function callIt(func) {
      func();
}

如果在非严格模式下把一个方法作为函数来调用,那么this将指向全局对象并创建全局变量:

var counter = { count: 0, // Sloppy-mode method inc: function () {
this.count++; } } callIt(counter.inc); // Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0 // Instead, a global variable has been
created // (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count); // NaN

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var counter = {
    count: 0,
// Sloppy-mode method
inc: function () {
          this.count++;
    }
  }
 
callIt(counter.inc);
 
// Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0
 
// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count);  // NaN

如果在严格模式下把一个方法作为函数来调用,this为undefined。
同时会得到一个警告:

var counter = { count: 0, // Strict-mode method inc: function () { ‘use
strict’; this.count++; } } callIt(counter.inc); // TypeError: Cannot
read property ‘count’ of undefined console.log(counter.count);

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var counter = {
        count: 0,
        // Strict-mode method
        inc: function () {
            ‘use strict’;
            this.count++;
        }
    }
 
callIt(counter.inc);
 
// TypeError: Cannot read property ‘count’ of undefined
console.log(counter.count);

修正方法是使用[bind()](http://speakingjs.com/es5/ch17.html\#Function.prototype.bind):
The fix is to use
bind():

var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; } }
callIt(counter.inc.bind(counter)); // 成功了!
console.log(counter.count); // 1

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var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
          this.count++;
        }
    }
 
callIt(counter.inc.bind(counter));
 
// 成功了!
console.log(counter.count); // 1

bind()创建了一个新的函数,它总是接收一个指向counter的this。

复制代码 代码如下:

陷阱:shadowing this

当在一个方法中使用普通函数时,很容易忘记前者具有其自己this(即使其不需要this)。
因此,你不能从前者引用该方法的this,因为该this会被遮蔽。
让我们看看出现问题的例子:

var obj = { name: ‘Jane’, friends: [ ‘Tarzan’, ‘Cheeta’ ], loop:
function () { ‘use strict’; this.friends.forEach( function (friend) {
console.log(this.name+’ knows ‘+friend); } ); } }; obj.loop(); //
TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined

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var obj = {
        name: ‘Jane’,
        friends: [ ‘Tarzan’, ‘Cheeta’ ],
        loop: function () {
            ‘use strict’;
            this.friends.forEach(
                function (friend) {
                    console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
                }
            );
        }
    };
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property ‘name’ of undefined

在前面的例子中,获取this.name失败,因为函数的this个是undefined,它与方法loop()的不同。
有三种方法可以修正this。

修正1: that = this。
将它分配给一个没有被遮蔽的变量(另一个流行名称是self)并使用该变量。

loop: function () { ‘use strict’; var that = this;
this.friends.forEach(function (friend) { console.log(that.name+’ knows
‘+friend); }); }

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loop: function () {
        ‘use strict’;
        var that = this;
        this.friends.forEach(function (friend) {
            console.log(that.name+’ knows ‘+friend);
        });
    }

修正2: bind()。
使用bind()来创建一个this总是指向正确值的函数(在下面的例子中该方法的this)。

loop: function () { ‘use strict’; this.friends.forEach(function (friend)
{ console.log(this.name+’ knows ‘+friend); }.bind(this)); }

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loop: function () {
     ‘use strict’;
      this.friends.forEach(function (friend) {
          console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
    }.bind(this));
}

修正3: forEach的第二个参数。
此方法具有第二个参数,this值将作为此值传递给回调函数。

loop: function () { ‘use strict’; this.friends.forEach(function (friend)
{ console.log(this.name+’ knows ‘+friend); }, this); }

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loop: function () {
     ‘use strict’;
     this.friends.forEach(function (friend) {
      console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
     }, this);
}

function sloppyFunc() {
    console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();

最佳实践

从概念上讲,我认为普通函数没有它自己的this,并且想到上述修复是为了保持这种想法。
ECMAScript
6通过[箭头函数](http://2ality.com/2012/04/arrow-functions.html)支持这种方法
– 没有它们自己的this。
在这样的函数里面,你可以自由使用this,因为不会被屏蔽:

loop: function () { ‘use strict’; // The parameter of forEach() is an
arrow function this.friends.forEach(friend => { // `this` is loop’s
`this` console.log(this.name+’ knows ‘+friend); }); }

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loop: function () {
    ‘use strict’;
     // The parameter of forEach() is an arrow function
    this.friends.forEach(friend => {
     // `this` is loop’s `this`
     console.log(this.name+’ knows ‘+friend);
     });
}

我不喜欢使用this作为普通函数的附加参数的API:

beforeEach(function () { this.addMatchers({ toBeInRange: function
(start, end) { … } }); });

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beforeEach(function () {  
   this.addMatchers({  
   toBeInRange: function (start, end) {  
    …
    }  
   });  
});

将这样的隐含参数变成明确的参数使得事情更加明显,并且与箭头函数兼容。

beforeEach(api => { api.addMatchers({ toBeInRange(start, end) { … }
}); });

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beforeEach(api => {
   api.addMatchers({
    toBeInRange(start, end) {
       …
     }
  });
});

JavaScript
浏览器
HTTP
HTML
ECMAScript
6


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评论

mgm娱乐场 2

Strict模式:this 的值是undefined。

复制代码 代码如下:

function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();

this
是函数的隐含参数,所以它的值总是相同的。不过你是可以通过使用call()或者apply()的方法显示地定义好this的值的。

复制代码 代码如下:

function func(arg1, arg2) {
    console.log(this); // 1
    console.log(arg1); // 2
    console.log(arg2); // 3
}
func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)

1.2  构造器中的this

  你可以通过new 将一个函数当做一个构造器来使用。new
操作创建了一个新的对象,并将这个对象通过this 传入构造器中。

复制代码 代码如下:

var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

JS中new
操作的实现原理大概如下面的代码所示(更准确的实现请看这里,这个实现也比较复杂一些):

复制代码 代码如下:

function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
    var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
    Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
    return thisValue;
}

1.3  方法中的this

  在方法中this 的用法更倾向于传统的面向对象语言:this
指向的接收方,也就是包含有这个方法的对象。

复制代码 代码如下:

mgm娱乐场,var obj = {
    method: function () {
        console.log(this === obj); // true
    }
}
obj.method();

2、作用域中的this

  在浏览器中,作用域就是全局作用域,this
指的就是这个全局对象(就像window):

复制代码 代码如下:

<script>
    console.log(this === window); // true
</script>

在Node.js中,你通常都是在module中执行函数的。因此,顶级作用域是个很特别的模块作用域(module
scope):

复制代码 代码如下:

// `global` (not `window`) refers to global object:
console.log(Math === global.Math); // true

// `this` doesn’t refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

3、eval()中的this

  eval()可以被直接(通过调用这个函数名’eval’)或者间接(通过别的方式调用,比如call())地调用。要了解更多细节,请看这里。

复制代码 代码如下:

// Real functions
function sloppyFunc() {
    console.log(eval(‘this’) === window); // true
}
sloppyFunc();

function strictFunc() {
    ‘use strict’;
    console.log(eval(‘this’) === undefined); // true
}
strictFunc();

// Constructors
var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = eval(‘this’);
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

// Methods
var obj = {
    method: function () {
        console.log(eval(‘this’) === obj); // true
    }
}
obj.method();

 4、与this有关的陷阱

  你要小心下面将介绍的3个和this
有关的陷阱。要注意,在下面的例子中,使用Strict模式(strict
mode)都能提高代码的安全性。由于在实函数中,this
的值是undefined,当出现问题的时候,你会得到警告。

  4.1  忘记使用new

  如果你不是使用new来调用构造器,那其实你就是在使用一个实函数。因此this就不会是你预期的值。在Sloppy模式中,this
指向的就是window 而你将会创建全局变量:

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