用js写倒计时,向列表添加数据——-2017-03-21

H5 Crash 研究

2016/05/31 · HTML5 ·
Crash

原文出处:
小胡子哥(@Barret李靖)   

我们知道,支撑页面在 webview 上良好运转的前提是具备一个高效并且稳定的
webview
容器,而容器的高效稳定不仅仅由容器提供方来保障,也需要容器使用者遵守一些基本准则,否则就有可能出现页面
Crash
的情况,这些准则是什么?什么样的上层代码会引起容器异常退出?这是本文需要阐述的内容。

一、单选按钮确定提交是否可用

H5 Crash 问题概况

下图是 H5 Crash 的大致流程图:

mgm娱乐场 1

由于前端没办法捕捉到页面 Crash 的状态和堆栈,但是 H5
页面上发生的错误会传递到 Java 和更底层的 Native
直到容器异常退出,在退出的那一刻,容器会将堆栈写入到日志中,当下次打开容器时(也可能是定时上报)就会上报这些堆栈信息。

<input id=”a” type=”radio” name=”a”  onclick=”check()”/>

H5 Crash 原因初探

测试代码 仓库地址

git clone https://github.com/barretlee/h5crash.git; cd demo;

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git clone https://github.com/barretlee/h5crash.git;
cd demo;

注意: 代码需要在 Webview 容器中测试,PC 浏览器下不会出现异常。

H5 Crash 的原因不太明显,但是从经验上判断和摸索,大致归类为以下三种:

1. 内存问题

  • 测试方法:使用闭包,不断增加内存量,看看增加到哪个区间大小, webview
    容器会出现异常
  • 测试地址:https://rawgit.com/barretlee/h5crash/master/demo/crash-memory.html(微信、微博或者其他客户端打开该页面的用户,可以点进去测试下,选择
    100M 内存,不出意外,你的客户端会闪退。)

XHTML

<script> var Closure = function() { var _cache = []; var cache
= 0; var add = function(size) { cache += size; size = size * 1024 *
1024; _cache.push(new Array(size).join(‘x’)); refresh(); }; var refresh
= function() { r.innerHTML = ‘内存消耗: ‘ + cache + ‘M’; }; return {
cache: cache + ‘M’, add: add, refresh: refresh } }; var closure =
Closure(); </script> <button onclick=”closure.add(1)”>增加
1M 内存消耗</button> <button onclick=”closure.add(10)”>增加
10M 内存消耗</button> <button onclick=”closure.add(20)”>增加
20M 内存消耗</button> <button onclick=”closure.add(50)”>增加
50M 内存消耗</button> <button
onclick=”closure.add(100)”>增加 100M 内存消耗</button> <div
id=”r”>内存消耗:0 M</div>

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<script>
var Closure = function() {
  var _cache = [];
  var cache = 0;
  var add = function(size) {
    cache += size;
    size = size * 1024 * 1024;
    _cache.push(new Array(size).join(‘x’));
    refresh();
  };
  var refresh = function() {
    r.innerHTML = ‘内存消耗: ‘ + cache + ‘M’;
  };
  return {
    cache: cache + ‘M’,
    add: add,
    refresh: refresh
  }
};
var closure = Closure();
</script>
 
<button onclick="closure.add(1)">增加 1M 内存消耗</button>
<button onclick="closure.add(10)">增加 10M 内存消耗</button>
<button onclick="closure.add(20)">增加 20M 内存消耗</button>
<button onclick="closure.add(50)">增加 50M 内存消耗</button>
<button onclick="closure.add(100)">增加 100M 内存消耗</button>
 
<div id="r">内存消耗:0 M</div>

存在的干扰:这种测试存在比较多的干扰,比如设备类型、系统类型(iOS/Android)、和设备内存运行状态等。

2. Layers 数问题

Layers 数的获取比较麻烦,Chrome Driver
没有提供该数据的接口,目前也没有比较好的办法拿到这个数据。

XHTML

<style>.transform { transform: translateZ(0); } .animation {
width:100px; height:100px; background:red; position:relative;
animation:move 5s infinite; } @keyframes move { from {left:0px;} to
{left:200px;} } </style> <script> var Layer = function() {
function getType() { return
document.querySelector(‘input:checked’).value; }; return { createOne:
function(index) { var div = document.createElement(‘div’);
div.appendChild(document.createTextNode(index)); switch(getType()) {
case ‘opacity’: div.style.cssText = “opacity:” + (index / 1000); break;
case ‘transform’: div.className = ‘transform’; break; case ‘animation’:
div.className = ‘animation’; break; case ‘zindex’: div.style.cssText =
“position:relative; z-index:” + index; break; }
document.body.appendChild(div); }, create: function(num) {
[].slice.call(document.querySelectorAll(‘div’)).forEach(function(item)
{ item.parentNode && item.parentNode.removeChild(item); }); while(num–)
{ this.createOne(num); } } } }; var layer = Layer(); </script>
<strong>层类型: </strong> <ul>
<li><label><input type=”radio” checked name=”type”
value=”opacity”> <span>通过 opacity
创建层</span></label></li>
<li><label><input type=”radio” name=”type”
value=”transform”> <span>通过 transforms
创建层</span></label></li>
<li><label><input type=”radio” name=”type”
value=”animation”> <span>通过 animation
创建层</span></label></li>
<li><label><input type=”radio” name=”type”
value=”zindex”>
<span>通过绝对定位分层</span></label></li>
</ul> <button onclick=”layer.create(1)”>创建 1
个层</button> <button onclick=”layer.create(10)”>创建 10
个层</button> <button onclick=”layer.create(20)”>创建 20
个层</button> <button onclick=”layer.create(50)”>创建 50
个层</button> <button onclick=”layer.create(100)”>创建 100
个层</button> <button onclick=”layer.create(200)”>创建 200
个层</button> <button onclick=”layer.create(500)”>创建 500
个层</button> <button onclick=”layer.create(1000)”>创建 1000
个层</button> <button onclick=”layer.create(2000)”>创建 2000
个层</button> <button onclick=”layer.create(5000)”>创建 5000
个层</button> <button onclick=”layer.create(10000)”>创建
10000 个层</button>

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<style>.transform {
  transform: translateZ(0);
}
.animation {
  width:100px;
  height:100px;
  background:red;
  position:relative;
  animation:move 5s infinite;
}
 
@keyframes move {
  from {left:0px;}
  to {left:200px;}
}
</style>
<script>
var Layer = function() {
  function getType() {
    return document.querySelector(‘input:checked’).value;
  };
  return {
    createOne: function(index) {
      var div = document.createElement(‘div’);
      div.appendChild(document.createTextNode(index));
      switch(getType()) {
        case ‘opacity’:
          div.style.cssText = "opacity:" + (index / 1000);
          break;
        case  ‘transform’:
          div.className = ‘transform’;
          break;
        case  ‘animation’:
          div.className = ‘animation’;
          break;
        case  ‘zindex’:
          div.style.cssText = "position:relative; z-index:" + index;
          break;
      }
      document.body.appendChild(div);
    },
    create: function(num) {
      [].slice.call(document.querySelectorAll(‘div’)).forEach(function(item) {
        item.parentNode && item.parentNode.removeChild(item);
      });
      while(num–) {
        this.createOne(num);
      }
    }
  }
};
var layer = Layer();
</script>
 
<strong>层类型: </strong>
<ul>
  <li><label><input type="radio" checked name="type" value="opacity"> <span>通过 opacity 创建层</span></label></li>
  <li><label><input type="radio" name="type" value="transform"> <span>通过 transforms 创建层</span></label></li>
  <li><label><input type="radio" name="type" value="animation"> <span>通过 animation 创建层</span></label></li>
  <li><label><input type="radio" name="type" value="zindex"> <span>通过绝对定位分层</span></label></li>
</ul>
 
<button onclick="layer.create(1)">创建 1 个层</button>
<button onclick="layer.create(10)">创建 10 个层</button>
<button onclick="layer.create(20)">创建 20 个层</button>
<button onclick="layer.create(50)">创建 50 个层</button>
<button onclick="layer.create(100)">创建 100 个层</button>
<button onclick="layer.create(200)">创建 200 个层</button>
<button onclick="layer.create(500)">创建 500 个层</button>
<button onclick="layer.create(1000)">创建 1000 个层</button>
<button onclick="layer.create(2000)">创建 2000 个层</button>
<button onclick="layer.create(5000)">创建 5000 个层</button>
<button onclick="layer.create(10000)">创建 10000 个层</button>
  • 实际上,创建多个层,也是对内存的巨大消耗,页面 Crash
    可能还是因为内存消耗过大

3. 并发过多问题

XHTML

<script> var Request = function() { function getType() { return
document.querySelector(‘input:checked’).value; }; function getResource()
{ var type = getType(); var resource = { fetch: ‘/’, xhr: ‘/’, script:
‘//g.alicdn.com/sd/data_sufei/1.5.1/aplus/index.js’, css:
‘//g.alicdn.com/kg/global-util/1.0.3/index-min.css’ }; return
resource[type]; }; return { emitOne: function() { var url =
getResource() + “?_t=” + (new Date * 1 + Math.random());
switch(getType()) { case ‘fetch’: return fetch(‘/’); case ‘xhr’:
with(new XMLHttpRequest) { open(‘GET’, url); send(); } return; case
‘script’: var s = document.createElement(‘script’); s.src = url;
document.body.appendChild(s); return; case ‘css’: var s =
document.createElement(‘link’); s.href = url;
document.body.appendChild(s); } }, emit: function(num) {
[].slice.call(document.querySelectorAll(‘script,link’)).forEach(function(item)
{ item.parentNode && item.parentNode.removeChild(item); }); while(num–)
{ this.emitOne(); } } } }; var request = Request(); </script>
<strong>请求类型: </strong> <ul>
<li><label><input type=”radio” checked name=”type”
value=”fetch”> <span>使用 Fetch
发送请求</span></label></li>
<li><label><input type=”radio” name=”type”
value=”xhr”> <span>使用 XHR
发送请求</span></label></li>
<li><label><input type=”radio” name=”type”
value=”script”>
<span>并发请求脚本资源</span></label></li>
<li><label><input type=”radio” name=”type”
value=”css”>
<span>并发请求样式资源</span></label></li>
</ul> <button onclick=”request.emit(1)”>并发 1
个请求</button> <button onclick=”request.emit(10)”>并发 10
个请求</button> <button onclick=”request.emit(20)”>并发 20
个请求</button> <button onclick=”request.emit(50)”>并发 50
个请求</button> <button onclick=”request.emit(100)”>并发 100
个请求</button> <button onclick=”request.emit(500)”>并发 500
个请求</button> <button onclick=”request.emit(1000)”>并发
1000 个请求</button>

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<script>
var Request = function() {
  function getType() {
    return document.querySelector(‘input:checked’).value;
  };
  function getResource() {
    var type = getType();
    var resource = {
      fetch: ‘/’,
      xhr: ‘/’,
      script: ‘//g.alicdn.com/sd/data_sufei/1.5.1/aplus/index.js’,
      css: ‘//g.alicdn.com/kg/global-util/1.0.3/index-min.css’
    };
    return resource[type];
  };
  return {
    emitOne: function() {
      var url = getResource() + "?_t=" + (new Date * 1 + Math.random());
      switch(getType()) {
        case ‘fetch’:
          return fetch(‘/’);
        case ‘xhr’:
          with(new XMLHttpRequest) {
            open(‘GET’, url);
            send();
          }
          return;
        case ‘script’:
          var s = document.createElement(‘script’);
          s.src = url;
          document.body.appendChild(s);
          return;
        case ‘css’:
          var s = document.createElement(‘link’);
          s.href = url;
          document.body.appendChild(s);
      }
    },
    emit: function(num) {
      [].slice.call(document.querySelectorAll(‘script,link’)).forEach(function(item) {
        item.parentNode && item.parentNode.removeChild(item);
      });
      while(num–) {
        this.emitOne();
      }
    }
  }
};
var request = Request();
</script>
 
<strong>请求类型: </strong>
<ul>
  <li><label><input type="radio" checked name="type" value="fetch"> <span>使用 Fetch 发送请求</span></label></li>
  <li><label><input type="radio" name="type" value="xhr"> <span>使用 XHR 发送请求</span></label></li>
  <li><label><input type="radio" name="type" value="script"> <span>并发请求脚本资源</span></label></li>
  <li><label><input type="radio" name="type" value="css"> <span>并发请求样式资源</span></label></li>
</ul>
 
<button onclick="request.emit(1)">并发 1 个请求</button>
<button onclick="request.emit(10)">并发 10 个请求</button>
<button onclick="request.emit(20)">并发 20 个请求</button>
<button onclick="request.emit(50)">并发 50 个请求</button>
<button onclick="request.emit(100)">并发 100 个请求</button>
<button onclick="request.emit(500)">并发 500 个请求</button>
<button onclick="request.emit(1000)">并发 1000 个请求</button>
  • 存在的干扰:设备的种类、设备的 CPU 使用情况和网络状况等。

<label for=”a”>同意</label>

H5 Crash 测试结果

测试结果:

  • 通过 opacity、animation、positon 等方式创建层,即便是 1w
    个,页面也没有明显变化;但是使用 transform 创建 2k~5k
    个层,页面会卡顿几秒后立即闪退;
  • 内存是条红线,测试发现,一次性消耗 20M
    的内存,会导致客户端立即闪退;
  • 并发请求也是存在响应问题的,Fetch API 和 CSS Resource 并发 1k
    请求没有出现问题,但是 XHR 和 Script Resource
    请求,问题特别明显,虽然没有导致页面闪退,但是页面已经进入了假死状态。

以上临界值还可以继续精确。

<input id=”b” type=”radio” name=”a”  onclick=”check()” />

小结

本文主要是对 H5 Crash
做了一个预研,测试可能存在诸多误差,测试方法也需要改进,不过沿着这些的思路考究会比较容易找到结论。

后续会给出比较有意义的边界数据以及探测工具。

 

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评论

mgm娱乐场 2

<label for=”b”>不同意</label><br />

<input type=”button” name=”d” id=”c” value=”提交”
disabled=”disabled”/>

<script>

mgm娱乐场,function check(){

var yes=document.getElementById(“a”);

var no=document.getElementById(“b”);

var btn=document.getElementById(“c”);

//  if(yes.getAttribute(“checked”)) 这个行不通,记住下面这个yes.check

if(yes.checked)

{

btn.removeAttribute(“disabled”);

}

if(no.checked){

btn.setAttribute(“disabled”,”disabled”);

}

}

</script>

显示效果如下:

未点击前,提交按钮不可用;在点击同意之后后提交按钮可用。

 mgm娱乐场 3

                       

二、倒计时:

Eg1:

<script>

function shijian(){

alert(“哈哈”);

}

window.setTimeout(“shijian()”,2000);

</script>

注:setTimeoout属性是指延长多少时间发生的事,以毫秒计数。

此处显示效果: 哈哈界面就会在刷新页面2000毫秒后弹出。

Eg2:

<script>

function shijian(){

alert(“哈哈”);

}

for(i=0;i<4;i++){

window.setTimeout(“shijian()”,i*2000);

}

</script>

显示效果:利用for循环控制显示次数,即每隔2秒显示一次哈哈,共显示4次。

Eg3:

<span id=”time”>8</span>

<input id=”btn” name=”next” type=”button” disabled=”disabled”
value=”下一步” />

<script>

function shijian(){

var s=document.getElementById(“time”).innerText;

s=parseInt(s);         ——-变量转换成整数。

if(s<=0){                  ——当秒数小于0时,“下一步”按钮生效。

document.getElementById(“btn”).removeAttribute(“disabled”);

}

else{                      

s–;                        ——-时间每隔2秒减1

document.getElementById(“time”).innerText=s;

}

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